SANJIESAN LORE / 视觉传达
让阵营标记不只依靠颜色区分
地图转成灰度,或者读者对颜色的感知不同时,两个领地可能变得难以区分。W3C 的相关说明建议,不要只用颜色传达信息。创作者可以把这一原则用于自己的虚构地图,同时保留项目已经确定的徽记与身份,不要为了区分方便就随意改写官方设定。
先决定读者必须区分什么
先选择一个具体阅读任务,例如判断故事某一时点三个港口分别由谁控制。有既定名称和已确认符号时,应优先使用。不要因为空白形状看起来漂亮,就临时增加新纹章。如果项目尚未定义标记,可以在工作草图里先用简单几何形和短标签,并明确这些是地图沟通工具,与世界内部真实存在的纹章并不是一回事。
给关键差别增加另一种线索
为颜色增加不同轮廓、字母缩写或克制的纹理,不必把所有领地都填得十分花哨。有争议的港口可以采用明确的附加标记,而不是把两种颜色随意混合。图例中应放入地图实际使用的符号,包括争议状态。图例的任务是帮助读者完成判断,而不是展示一整套地图里根本没有出现的漂亮图标。每增加一种线索,都应确认它解释了什么。
按实际页面检查辨认结果
最后按实际出版尺寸查看地图,并检查一份灰度副本,再请愿意帮忙的读者回答最初的三个港口问题。灰度并不能模拟所有颜色感知情况,因此只能作为一项有用检查,不能冒充完整无障碍测试。如果答案仍然取决于记住几种十分相近的色相,就应先改进可见标签或形状,而不是继续提高饱和度。让地图真正可读,比让每一块区域都更鲜艳更有价值。