SANJIESAN LORE / 规则与后果
分清能力做不到什么,以及使用它要付出什么
一种能力无法移动石头,与移动石头会付出痛苦代价,是两种不同的设定。桑德森讨论魔法创作时,区分了限制、代价和弱点;这是他的个人创作原则,并非所有作品都必须遵守的规定。草稿中人物的能力如果时强时弱,可以借这一区分检查原因。
用明确的句子写出做不到的事
例如,在自创的练习设定中,有一种工艺可以接合断裂的木制品,却不能凭空补出缺失的材料。先把这句话写清楚;如果项目尚未确定例外,就不要随手加上“通常”之类的限定词。于是,椅腿断裂和椅腿丢失成为两个不同的问题。分别画一张小图,检查能力演示是否把两种情况都修好了。如果是,就需要修改演示方式,或者重新决定真正的限制是什么。
让代价影响原本能够完成的选择
接着为接合过程安排一种虚构代价:工匠必须连续一个小时扶住断口。这并没有让修复变成不可能,而是使它与工匠的其他责任发生冲突。可以写一个短场景,让旁人提出一种捷径,但采用它就必须放弃另一件正在做的事。不要每次都用没有说明的头痛代替后果。有作用的代价会改变读者能够理解的选择,即使这种能力的机制本身仍然充满幻想色彩。
暂时拿掉最方便的例外
最后,暂时删去作者最想临时添加的特殊例外,再读一遍场景。人物能否去寻找缺失的材料、争取更多时间,或者选择另一种修理方式?这些行动可以保留人物的主动性,而不必在困难出现时立刻扩大能力范围。如果例外确实不可缺少,就应当在其他地方建立它的条件,并重新检查它会改变哪些较早的场景。这个练习追求的是问题清楚,而不是限制条目越多越好。