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SANJIESAN LORE / 自然地理

先确定出口,再画虚构河流的汇水范围

地图上的河流如果只是用来填补空白,等故事需要出现上游村庄和下游港口时,就容易发生位置冲突。美国地质调查局通过共同排水出口来说明流域的范围。创作虚构地形时,可以先借用这一关系检查水路,再考虑河岸画得是否漂亮。

先选出口,再标地势高低

先画一个海湾、一处湖泊出口,或者大河上的汇流点。随后用铅笔标出周边三条山脊,并从高处向出口画出流向箭头。这些箭头只是帮助作者表达预定地势,并不是水文模拟。如果某条河直接穿过山脊,就要决定是山脊画错了、那里另有通道,还是世界观中存在明确的特殊原因。先解决这个问题,再放置城镇,后面便不用反复移动整片聚落。

让场景顺着同一条水路发生

可以安排一批货物从山坡工坊出发,经过汇流口,最后到达港口。在另一张草图上标明货物从哪里进入水系,以及哪些支流根本不会经过。位于另一条支流旁的城镇,并不会因为同属一片流域就自动出现在这段旅程中。如果正文要提到汇流口,可以给那里安排一个容易辨认的地标。这样既能支持场景调度,也不必凭空编出精确航速和行程时长。

从出口往上游反查

最后从港口向上游逐条反查支流,找出没有接上的线段、没有原因就反向的箭头,以及误贴在两条不相连河道上的同一个河名。尚未确定的地形可以用浅线表示,不必把每条线都画成定稿。这个练习的交付物是一张读得懂的水系草图,以及一条能够实际写进场景的路线,而不是一份宣称虚构大陆已经通过科学验证的证明。

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