SANJIESAN LORE / 声音与地点
用画面之外的一种声音写出地点
如果有意义的声音来自视野之外,地点描写就能多出一个维度。美国国家公园管理局的声音项目,通过自然与文化声音探索地方。写原创场景时,可以选择一种有来源、有作用的声音,不必把地点里可能出现的所有声响列成清单。
先给声音安排画面外来源
先把人物放在庭院中,选择一个尚未看见的声源,例如墙后工坊、开口下方的水,或者熟悉的公共信号。即使读者不会看到,也应在粗略平面上标出位置,再决定人物为什么此刻注意到它。建筑布局已经说明位置时,声音就不能为了配合一句描写,随时从另一个方向传来。画面外事物同样属于世界空间,而不是随用随加的气氛。
分清听到与认出
接着先写人物听见什么,再写他们认为由什么引起。熟悉当地的人可能认出工作节奏,初来者却只听见连续敲击。理解应受人物知识影响,也不能假定每位听者都有相同听力、注意力或联想。场景可以使用没听见或听错的情况,但不必因此让人物显得不理性,更不能把某个人的体验概括成所有人的共同感受。
让声音出现一次变化
最后选择一次停顿、意外继续或中断,并把它与可见行动联系起来,例如人物等一下再开口,或转向看不见的工坊。变化应继续来自已建立声源。作者不必为了一个连贯选择就做声学模拟,但如果要声称精确传播距离或可听范围,就需要比想象中的音效标签更多依据。练习最终要得到的是一个通过行动和注意被体验的地方,而不只是一段背景录音说明。