SANJIESAN LORE / 地下环境
给虚构洞穴安排大量捕食者前,先想食物从哪里来
满是大型捕食者的洞穴,会提出一个有用的世界构建问题:没有人物来访时,它们靠什么维持?美国国家公园管理局的洞穴生物资料讨论了水带入的材料,以及从外部返回的动物所提供的食物来源。可以借这些例子追问原创洞穴的输入,但不能把一篇现实洞穴介绍当成全部地下生命的通用模型。
先选择一种进入栖地的来源
先画地下洞室以及一处与外界的联系,例如水流带入材料,或者某种小动物在外面取食后回来休息。标出来源到达哪里,以及在自己的设定中,哪些生物最先使用它。不要在草图的每个位置都放最大的捕食者。较小的过程与物种,反而能够解释整个洞室为什么有活动存在。食物关系不必画得复杂,但需要真正有一条从外部或既定机制进入的路径。
把主要生物放进关系中
再加入故事会遇见的主要生物,决定它吃什么、停留在哪里,以及是否会离开洞室。偶尔来访与整个生命周期都在这里完成,是不同情况,应在设定和画面中分清。如果栖地由幻想能源支持,也要说明它提供什么、还有什么受到限制,不能写下魔法两个字就结束所有问题。超常来源可以成为设定特色,但仍需要与已经表现出来的行为保持关系。
让一场戏改变输入条件
最后设想这项输入暂时中断,追问最先会出现什么可见变化,可能是活动位置改变、活动减少,或者人物在另一处发现痕迹。没有充分模型时,不应编出精确种群后果。这项练习有用,是因为环境变化来自洞穴本身的设计,而不是把地下生物当成只有主角进门时才突然出现的道具。这样即使场景很短,地点也会显得在故事镜头之外继续存在。