SANJIESAN LORE / 天空与场景设计
安排虚构夜景前,先检查月相条件
每张夜景都贴上一轮满月,可能与历法或预定的揭示时点冲突。NASA 说明,月球的可见月相与升起时点有关。如果原创设定有意采用类似地球的日月关系,就可以借此检查夜景,而不是把月亮当作能够随意移动的舞台灯。
先写明这一场景的天空前提
选择一个场景,说明计划时点、月相,以及人物从所在位置是否真的看得到天空。现实地球场景如果需要精确时间,应查询相应地点资料。虚构世界则应先决定自己打算保持的关系,不能直接套用地球的具体日期。即使月亮已经在地平线上方,屋顶或云层也可能遮住它。因此,天空条件和人物的可见范围需要一起考虑,不能只在画面上方留出一个月亮位置。
明确场景必须让人看见什么
接着写出可见任务:认出一张脸、发现塔的轮廓,还是检查包裹上的小标记。这些任务需要的细节程度不同。月亮出现,并不意味着人物自然能够看清所有微小特征。如果近距离检查不可缺少,就应安排合适的局部光源,或者调整行动方式。插图可以让读者比人物看到更多,但叙事应当分清这两种视点,不能把读者看到的特写自动变成人物掌握的信息。
让天空选择延续到连续画面
最后把夜景习作按顺序排开,并对照相关历法备注。检查是否出现没有经过预定间隔就从弯月变成满月,或者时间没有推进、月亮位置却明显改变的情况。有意跳时的画面应在制作说明中标出。每一格不必变成天文图,但少量保持一致的选择,可以防止装饰性天空破坏作者已经仔细安排的地面事件,让环境继续支持场景。