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SANJIESAN LORE / 生物生态设定

为幻想生物设计进食动作,再列食物名单

生物说明可能写着食果,设计却没有交代它怎样够到或处理果实。现实动物在熟悉类群内部也存在差异;美国地质调查局提到不同蝙蝠会取食不同类型的食物。设计原创生物时,可以先选择一次进食事件,不要认为仅凭外观就已经确定完整生态。

先选一个地点中的一种食物

例如,在自创练习中设计一种小生物,以沼泽边较高处的软荚为食。先决定它在哪里停留、怎样够到果荚,以及进食时由什么支撑身体,画出三个简单姿势,而不只是一个威武轮廓。练习应与已经确立的官方物种分开。制作设计只能发展自己有权定义的生物,尚未决定的部分也应如实保留,不能用一张完成度很高的图替代设定确认。

让动作在环境中留下后果

接着表现进食之后留下什么:落下的荚壳、弯曲的茎,或者空出的一小片位置。痕迹应来自已经画出的动作。人物可以没见到生物,却注意到这些迹象;但除非故事已建立相关知识,不应让他们凭一个印记就推断出整个种群情况。环境后果能让生物真正属于这个地方,也为场景提供比笼统吼叫更具体的细节。

检查食物暂时不在时的设计

最后选择一段这种食物暂时没有的时期,决定生物是移动到别处、使用已设定的另一食物,还是按预定生理机制等待。不要为了避开问题就临时增加一种超能力。作者不必建立完整模拟;重点是发现最初那句食性说明,会要求哪些可见选择。如果生物有意采用超常机制,也应明确,而不是让它在每次遇到环境困难时自动拥有新办法。

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