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Worldbuilding Design Lab

架空の地図アーティスト ブリーフは何を指定する必要がありますか?

著者: Worldbuilding Design Lab · 編集チーム · 更新しました: 2026-10-06

このガイドは誰に役立ちますか

クリエイターが世界地図を委託しています

短い答え

Separate navigation, story logic and visual style. 魅力的なマップは、ルートに矛盾したり、意図した形式で使用できない場合があります。

実践的なワークフロー

印刷、画面、またはゲームで、承認された場所、関係、旅行の仮定、および意図された用途を提供します。 不確かな地理と参照権をマークします。 必要に応じて、寸法、ラベル、レイヤー、リビジョン ラウンド、編集可能なファイルを指定します。 Visual Scale、Legend、Exports がどのように処理されるかを尋ねます。

便利なハンドオフはどのように見えるか

ドラフトに対していくつかの実際のストーリー ルートを確認し、修正を記録します。 エクスポートする前にラベル付きバージョンを承認してください。 意図したレイアウトでファイルをテストし、契約に基づくフォント、テクスチャ、およびその他のコンポーネントの権利に関するドキュメントを要求します。

避けるべき間違い

装飾的な地図を測定された地理モデルとして扱ったり、すべてのソース ファイルとサード パーティのコンポーネントが手数料価格に含まれていると仮定したりしないでください。

動作例: 記録するフィールド

フィールド説明エントリ — あなた自身の事実に置き換えてください
地図の目的リーダーの方向性またはゲームの参照
不確かな場所著者の決定保留中
配送合意されたレイヤーとエクスポート形式

独自のエントリを追加します。 例は実例です。 機密情報を非公開にします。

空白のワークシートをダウンロードします

ソースとその他のチェック

公式の参照は、特定のケース、製品、またはプロジェクトの承認ではなく、さらなるチェックの出発点です。

編集上の注意

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元の編集ガイダンス。 例としては、クライアント ケース、測定結果、または約束されたサービスではなく、実例が挙げられます。

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